به جامعه بردگیم بپیوند
گلوم‌هیون Gloomhaven Warhammer Quest: Silver Tower

مقایسه گلوم‌هیون Gloomhaven و Warhammer Quest: Silver Tower: کدام بازی برای شماست؟

کدام را انتخاب می‌کنید؟

مقایسه ویژگی‌ها

گلوم‌هیون Gloomhaven گلوم‌هیون Gloomhaven Warhammer Quest: Silver Tower Warhammer Quest: Silver Tower
2017 سال انتشار 2016
1–4 بازیکنان 2–4
60–120 دقیقه زمان بازی 60–120 دقیقه
3.92 / ۵ سختی 2.35 / ۵
8.30 امتیاز BGG 6.07
#4 رتبه کلی #2807
#5 رتبه در زیرگروه #503
آیزاک چایلدرز طراح James M. Hewitt
صف اقدامات · بازیابی اقدام · مبتنی بر کارت نبرد/کمپین · حل تعارض با کارت · محدودیت ارتباط مکانیزم‌ها بازی مشارکتی (همیارانه) · تاس‌اندازی · صفحه‌ی ماژولار · نقش‌آفرینی · داستان‌گویی
اکتشاف · مینیاتوری دسته‌بندی اکتشاف · مینیاتوری

بررسی جامع

دو بازی که اغلب در یک سبد خرید قرار می‌گیرند: گلوم‌هیون Gloomhaven و Warhammer Quest: Silver Tower. آیا واقعاً هر دو لازم است؟

نقاط مشترک گلوم‌هیون Gloomhaven و Warhammer Quest: Silver Tower عبارت است از مکانیزم صفحه‌ی ماژولار و زمان بازی مشابه (حدود ۶۰–۱۲۰ دقیقه). در عین این شباهت‌ها، هر کدام تجربه‌ای منحصربه‌فرد ارائه می‌دهند:

برای گلوم‌هیون Gloomhaven تجربه بهینه با ۳ نفر است. از نظر قدمت، Warhammer Quest: Silver Tower (۲۰۱۶) با یک‌سال سبقت از گلوم‌هیون Gloomhaven (۲۰۱۷) جلوتر است. رتبه جهانی گلوم‌هیون Gloomhaven (#۴) نسبت به Warhammer Quest: Silver Tower (#۲۸۰۷) چشمگیرتر است.

اگر گروه بازیکنان مبتدی دارید، Warhammer Quest: Silver Tower انتخاب ایمن‌تری است — گلوم‌هیون Gloomhaven می‌تواند دلسردکننده باشد. Warhammer Quest: Silver Tower با ۶.۰۷ به طور قابل توجهی پایین‌تر از گلوم‌هیون Gloomhaven (۸.۳۰) ارزیابی شده. از نظر مقیاس جمع، گلوم‌هیون Gloomhaven منعطف‌تر است و تا ۴ نفر را در خود جا می‌دهد. این دو از طراحان متفاوتی — آیزاک چایلدرز و James M. Hewitt — آمده‌اند. در فهرست موضوعی BGG، گلوم‌هیون Gloomhaven با رتبه #۲ از Warhammer Quest: Silver Tower (#۵۰۳) جلوتر است.

گلوم‌هیون Gloomhaven در دسته Strategy و Warhammer Quest: Silver Tower در دسته Thematic قرار می‌گیرند — سبک کلی متفاوتی دارند.

برای معرفی بازی به تازه‌کاران Warhammer Quest: Silver Tower مناسب‌تر است. این مقایسه تصویری کلی از تفاوت‌ها می‌دهد؛ در نهایت تجربه بازی است که تصمیم را می‌گیرد.

شما کدام را پیشنهاد می‌کنید؟