به جامعه بردگیم بپیوند
گلوم‌هیون Gloomhaven Swashbuckler: A Game of Swordplay and Derring-do

گلوم‌هیون Gloomhaven در مقابل Swashbuckler: A Game of Swordplay and Derring-do: راهنمای انتخاب

کدام را انتخاب می‌کنید؟

مقایسه ویژگی‌ها

گلوم‌هیون Gloomhaven گلوم‌هیون Gloomhaven Swashbuckler: A Game of Swordplay and Derring-do Swashbuckler: A Game of Swordplay and Derring-do
2017 سال انتشار 1980
1–4 بازیکنان 2–6
60–120 دقیقه زمان بازی 90 دقیقه
3.92 / ۵ سختی 2.45 / ۵
8.30 امتیاز BGG 5.64
#4 رتبه کلی #7843
#5 رتبه در زیرگروه #1202
آیزاک چایلدرز طراح Low-Exp Designer · S. Craig Taylor
صف اقدامات · بازیابی اقدام · مبتنی بر کارت نبرد/کمپین · حل تعارض با کارت · محدودیت ارتباط مکانیزم‌ها صف اقدامات · انتخاب هم‌زمان اقدام · شبکه‌ی مربعی

بررسی جامع

گلوم‌هیون Gloomhaven و Swashbuckler: A Game of Swordplay and Derring-do هر دو گزینه‌های محبوبی هستند، اما تجربه‌ای کاملاً متفاوت ارائه می‌دهند.

نقاط مشترک گلوم‌هیون Gloomhaven و Swashbuckler: A Game of Swordplay and Derring-do عبارت است از مکانیزم صف اقدامات و زمان بازی مشابه (حدود ۶۰–۱۲۰ دقیقه). با این حال، تفاوت‌هایی هم هست که انتخاب را آسان‌تر می‌کند:

گلوم‌هیون Gloomhaven با رتبه #۴ جایگاه بهتری در فهرست برترین بازی‌های BGG نسبت به Swashbuckler: A Game of Swordplay and Derring-do (#۷۸۴۳) دارد. گلوم‌هیون Gloomhaven امتیاز به طور قابل توجهی بالاتری (۸.۳۰) نسبت به Swashbuckler: A Game of Swordplay and Derring-do (۵.۶۴) از بازیکنان BGG دارد. در فهرست موضوعی BGG، گلوم‌هیون Gloomhaven با رتبه #۲ از Swashbuckler: A Game of Swordplay and Derring-do (#۱۲۰۲) جلوتر است.

این دو از طراحان متفاوتی — آیزاک چایلدرز و Low-Exp Designer — آمده‌اند. گلوم‌هیون Gloomhaven بیشتر برای جمع‌های کوچک‌تر (۱–۴ نفر) طراحی شده. برای گلوم‌هیون Gloomhaven تجربه بهینه با ۳ نفر است. از نظر قدمت، Swashbuckler: A Game of Swordplay and Derring-do (۱۹۸۰) با ۳۷ سال سبقت از گلوم‌هیون Gloomhaven (۲۰۱۷) جلوتر است. تفاوت سختی قابل توجه است: Swashbuckler: A Game of Swordplay and Derring-do (۲.۴۵/۵) برای تازه‌واردان، گلوم‌هیون Gloomhaven (۳.۹۲/۵) برای باتجربه‌ها.

گلوم‌هیون Gloomhaven در دسته Strategy و Swashbuckler: A Game of Swordplay and Derring-do در دسته Thematic قرار می‌گیرند — سبک کلی متفاوتی دارند.

برای معرفی بازی به تازه‌کاران Swashbuckler: A Game of Swordplay and Derring-do مناسب‌تر است. نه گلوم‌هیون Gloomhaven بهتر است نه Swashbuckler: A Game of Swordplay and Derring-do — هر کدام برای موقعیت مناسب خودشان درخشان‌اند.

شما کدام را پیشنهاد می‌کنید؟