به جامعه بردگیم بپیوند
گلوم‌هیون Gloomhaven For the Crown (Second Edition)

For the Crown (Second Edition) در برابر گلوم‌هیون Gloomhaven: کدام ارزش بیشتری دارد؟

کدام را انتخاب می‌کنید؟

مقایسه ویژگی‌ها

گلوم‌هیون Gloomhaven گلوم‌هیون Gloomhaven For the Crown (Second Edition) For the Crown (Second Edition)
2017 سال انتشار 2012
1–4 بازیکنان 2
60–120 دقیقه زمان بازی 60 دقیقه
3.92 / ۵ سختی 3.27 / ۵
8.30 امتیاز BGG 5.68
#4 رتبه کلی #6850
#5 رتبه در زیرگروه #233
آیزاک چایلدرز طراح Jeremy Lennert
صف اقدامات · بازیابی اقدام · مبتنی بر کارت نبرد/کمپین · حل تعارض با کارت · محدودیت ارتباط مکانیزم‌ها درفت اقدام · ساخت دسته/کیسه/مخزن (دک‌بیلدینگ) · حرکت شبکه‌ای · مدیریت دست

بررسی جامع

هر بار که بحث گلوم‌هیون Gloomhaven پیش می‌آید، For the Crown (Second Edition) هم مطرح می‌شود. بیایید ببینیم واقعاً چه تفاوتی دارند.

درک تفاوت‌های این دو از اینجا شروع می‌شود که بدانیم چه شباهت‌هایی دارند: مکانیزم ساخت دسته/کیسه/مخزن (دک‌بیلدینگ). فراتر از این اشتراکات، تفاوت‌های مهمی هم وجود دارد:

در رتبه‌بندی جامعه، گلوم‌هیون Gloomhaven با امتیاز ۸.۳۰ به وضوح از For the Crown (Second Edition) (۵.۶۸) جلوتر است. از نظر سرعت، For the Crown (Second Edition) فشرده‌تر (۶۰ دقیقه) و گلوم‌هیون Gloomhaven گسترده‌تر (۶۰–۱۲۰ دقیقه) است. برای گلوم‌هیون Gloomhaven تجربه بهینه با ۳ نفر است.

اگر اغلب با گروه بزرگ بازی می‌کنید، گلوم‌هیون Gloomhaven انتخاب طبیعی‌تری است. For the Crown (Second Edition) با رتبه #۶۸۵۰ کمی پایین‌تر از گلوم‌هیون Gloomhaven (#۴) ایستاده. اگر گروه بازیکنان مبتدی دارید، For the Crown (Second Edition) انتخاب ایمن‌تری است — گلوم‌هیون Gloomhaven می‌تواند دلسردکننده باشد.

اگر اهمیت می‌دهید که بازی چقدر «مدرن» باشد، گلوم‌هیون Gloomhaven با حدود ۵ سال جوان‌تر از For the Crown (Second Edition) است. گلوم‌هیون Gloomhaven در دسته Strategy و For the Crown (Second Edition) در دسته Abstract قرار می‌گیرند — سبک کلی متفاوتی دارند. این دو از طراحان متفاوتی — آیزاک چایلدرز و Jeremy Lennert — آمده‌اند.

برای شب‌های کوتاه‌تر For the Crown (Second Edition) و برای نشست‌های طولانی‌تر گلوم‌هیون Gloomhaven توصیه می‌شود. این مقایسه تصویری کلی از تفاوت‌ها می‌دهد؛ در نهایت تجربه بازی است که تصمیم را می‌گیرد.

شما کدام را پیشنهاد می‌کنید؟