۴
گلومهیون Gloomhaven
Isaac Childres
در صف اقدامات، بازیکن چند اقدام را از قبل برنامهریزی و در یک صف میچیند، سپس آنها بهترتیب اجرا میشوند؛ اغلب بدون امکان تغییر در میانهی اجرا. این یعنی باید پیامد زنجیرهی حرکاتتان را پیشبینی کنید.
تازهکارها از برنامهریزی آن لذت میبرند اما گاهی غافلگیر میشوند؛ حرفهایها وضعیت آیندهی صفحه را دقیق پیشبینی میکنند. این مکانیسم در بازیهای روباتیک و پازل برنامهریزی (مثل برنامهنویسی حرکت) رایج است.
روند رواج: پایدار · میانگین سال انتشار: ۲۰۱۴ · ۱۸ عنوان از ۲۰۱۸ به بعد
طراحانی که بیشترین بازی را در این سبک دارند:
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۴
۳۸
۹۱
۱۲۰
۱۲۲
۱۴۰
۱۴۴
۲۰۷
۲۱۰
۳۱۶
۳۴۰
۳۸۴
۴۱۱
۴۱۵
۴۴۲
۴۴۹
۴۶۵
۴۷۵
۴۷۸
۵۱۵
۵۳۷