۷
کوری کونیچکا (Corey Konieczka) که تلفظ درست نام خانوادگیاش «کونیشکا» است، یکی از تأثیرگذارترین چهرههای نسل جدید صنعت بازیهای رومیزی به شمار میرود. او ریشه لهستانی دارد و فعالیت حرفهای خود را از سال ۲۰۰۵ در استودیوی مشهور Fantasy Flight Games آغاز کرد. در طول ۱۴ سال حضورش در آن مجموعه، نقشی کلیدی در طراحی و بازطراحی برخی از پرمخاطبترین بازیهای صنعت ایفا نمود. کونیچکا که به عنوان یک طراح درونسازمانی (in-house designer) کمتر از همکاران مستقل خود دیده شده، با تمرکز روی عناوین تحت لیسانس (IP) بزرگ مانند جنگستارگان و Battlestar Galactica، توانست سبکی منحصربهفرد در روایتپردازی جدولی انتخاب روایی/بندخوانی (narrative board games) و مکانیزمهای بازی مشارکتی (همیارانه) و نیمهمشارکتی Semi-Cooperative Game خلق کند. او مدتی را به عنوان مدیر بخش تحقیق و توسعه Fantasy Flight Games سپری کرد و در سال ۲۰۱۹ با حمایت شرکت Asmodee، استودیوی شخصی خود به نام «Unexpected Games» را بنا نهاد تا از قید محدودیتهای مالکیت فکری فرار کند و ایدههای نوآورانهتری را به ثمر برساند. در اواخر مارس ۲۰۲۵، کوری پس از بیش از ۱۹ سال فعالیت حرفهای، از سمت خود به عنوان رئیس استودیو Unexpected Games کنارهگیری کرد تا به استراحت بپردازد؛ هرچند که یک بازی نهایی از او در سال ۲۰۲۶ روانه بازار خواهد شد. سبک تحسینشده کونیچکا در تلفیق داستانسرایی غنی با مکانیزمهای قابل پیشبینی و همچنین خلق حس شک و بیاعتمادی بین بازیکنان (Traitor Mechanic)، او را به یکی از محبوبترین چهرهها در میان طرفداران بازیهای سنگین و ماجراجویانه تبدیل کرده است.