۸
War of the Ring: Second Edition
Francesco Nepitello
در این مکانیسم، بازیکنان مهره یا نفوذ خود را در مناطق مختلف نقشه پخش میکنند و هر منطقه بر اساس اینکه چه کسی بیشترین حضور را دارد امتیاز میدهد. لازم نیست یک منطقه را کامل تصاحب کنید؛ کافی است نسبت به دیگران برتری داشته باشید، و همین موضوع تصمیمها را ظریف میکند.
برای تازهکار، ایده ساده است: «جایی باش که امتیاز دارد». اما عمق استراتژیک در تشخیص این است که کجا بجنگید و کجا با کمترین هزینه دوم شوید یا حریف را در منطقهای بیارزش مشغول کنید. مدیریت منابع محدود برای حضور همزمان در چند منطقه، هستهی این سبک است.
روند رواج: پایدار · میانگین سال انتشار: ۲۰۱۳ · ۷۱ عنوان از ۲۰۱۸ به بعد
طراحانی که بیشترین بازی را در این سبک دارند:
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۸
۱۵
۱۹
۲۳
۲۶
۵۳
۶۵
۶۹
۱۰۰
۱۱۲
۱۲۵
۱۳۱
۱۳۲
۱۴۱
۱۴۴
۱۴۶
۱۵۴
۱۵۵
۱۵۸