۸
War of the Ring: Second Edition
Francesco Nepitello
در حرکت منطقهای، نقشه به نواحی مجزا (بهجای خانههای مربعی) تقسیم شده و مهرهها بین نواحی هممرز جابهجا میشوند. این مدل برای بازیهایی که مرز کشورها، مناطق نفوذ یا جغرافیای نامنظم را شبیهسازی میکنند ایدهآل است.
برای تازهکار درک آن آسان است چون شبیه نقشهی واقعی است. حرفهایها روی کنترل گذرگاهها، گلوگاههای ارتباطی و موقعیتیابی برای دفاع/حمله تمرکز میکنند. این مکانیسم در بازیهای جنگی و کنترل قلمرو بسیار دیده میشود.
روند رواج: پایدار · میانگین سال انتشار: ۲۰۱۳ · ۳۱ عنوان از ۲۰۱۸ به بعد
طراحانی که بیشترین بازی را در این سبک دارند:
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۸
۳۰
۳۳
۵۳
۵۴
۶۵
۷۱
۷۷
۱۰۰
۱۰۹
۱۱۰
۱۲۰
۱۲۵
۱۲۶
۱۲۸
۱۳۰
۱۳۶
۱۴۳
۱۴۹
۱۵۴
۱۵۸
۱۶۴
۱۷۵