۵۴۱
Mythic Battles: Pantheon
David Demaret
تاساندازی عنصر شانس و عدمقطعیت را وارد بازی میکند؛ نتیجهی پرتاب تاس میتواند منابع، حرکت، برخورد یا اقدامات ممکن را تعیین کند. برخلاف تصور رایج، تاس لزوماً بازی را «شانسی» نمیکند؛ طراحی خوب به بازیکن ابزارهایی میدهد تا نتیجهی تاس را مدیریت یا اصلاح کند.
تازهکارها از هیجان و سادگی تاس لذت میبرند، در حالی که بازیکنان حرفهای روی «مدیریت احتمال» تمرکز میکنند: انتخاب اقدامی که در بدترین حالتِ تاس هم زیانبار نباشد. بازیهای مدرن اغلب تاس را با مکانیسمهایی مثل دوبارهاندازی، تخصیص تاس یا تبدیل نماد همراه میکنند تا تعادل شانس و مهارت برقرار شود.
روند رواج: پایدار · میانگین سال انتشار: ۲۰۱۳ · ۱۱۲ عنوان از ۲۰۱۸ به بعد
طراحانی که بیشترین بازی را در این سبک دارند:
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۵۴۱
۵۴۲
۵۴۳
۵۴۵
۵۴۹
۵۵۱
۵۵۵
۵۵۷
۵۵۹
۵۶۵
۵۶۶
۵۷۰
۵۷۲
۵۷۳
۵۷۷
۵۷۸
۵۸۲
۵۸۴
۵۸۶
۵۸۷
۵۹۲
۵۹۴
۶۰۰
۶۰۶