۵
دون ایمپریوم – آپریزینگ Dune: Imperium – Uprising
Paul Dennen
در این مکانیسم، چیزی که میخرید فوراً در دسترس قرار نمیگیرد، بلکه پس از مدتی یا با تأخیر زمانی فعال میشود. این تأخیر، برنامهریزی برای آینده را به بخش مهمی از تصمیم تبدیل میکند.
تازهکار یاد میگیرد که زودتر برای نیاز آینده اقدام کند. برای حرفهای، مدیریت این فاصلهی زمانی و همزمانسازی ورود منابع با لحظهی نیاز، مهارت اصلی است. این مکانیسم در بازیهای اقتصادی و موتورسازی دیده میشود.
روند رواج: پایدار · میانگین سال انتشار: ۲۰۱۶ · ۱۲ عنوان از ۲۰۱۸ به بعد
طراحانی که بیشترین بازی را در این سبک دارند:
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۵
۶
۱۷
۲۸
۳۰
۴۹
۵۰
۵۸
۷۹
۱۰۱
۱۰۸
۱۲۳
۱۳۳
۱۴۵
۱۶۲
۱۶۳
۱۷۶
۱۷۷
۱۸۲
۱۹۹
۲۶۶
۳۳۲
۳۳۷
۵۱۱