۴
گلومهیون Gloomhaven
Isaac Childres
این مکانیسم که عمدتاً در بازیهای مشارکتی به کار میرود، آنچه بازیکنان میتوانند به هم بگویند یا نشان دهند را محدود میکند؛ مثلاً نمیتوانید محتوای دست خود را فاش کنید. این محدودیت، چالش هماهنگی را واقعی و هیجانانگیز میکند.
برای تازهکار، همین محدودیت بازی را پرکشش میکند و مانع تصمیمگیری یکنفره میشود. حرفهایها یاد میگیرند با اشارههای مجاز و استنتاج، حداکثر اطلاعات را منتقل کنند. این مکانیسم درمانی برای «اثر بازیکن مسلط» در بازیهای همیارانه است.
روند رواج: رو به رشد · میانگین سال انتشار: ۲۰۱۷ · ۱۹ عنوان از ۲۰۱۸ به بعد
طراحانی که بیشترین بازی را در این سبک دارند:
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۴
۲۰
۳۲
۳۳
۴۵
۹۳
۹۵
۱۰۴
۱۰۹
۱۱۷
۱۴۸
۱۵۷
۱۶۱
۲۷۰
۲۷۵
۲۸۹
۳۰۳
۳۷۲
۳۷۵
۴۵۰
۵۰۷
۵۶۰
۵۹۴