۴
گلومهیون Gloomhaven
Isaac Childres
در این مکانیسم، نتیجهی درگیریها بهجای تاس با بازیکردن کارت تعیین میشود؛ بازیکنان کارت میگذارند و مقادیر یا اثرها مقایسه میشوند. این مدل عدمقطعیت را با کنترل بیشتری همراه میکند چون بازیکن میداند چه کارتهایی در دست دارد.
تازهکار از حذف نسبیِ شانس کور لذت میبرد؛ حرفهایها روی مدیریت منابع کارتی و بلوف تمرکز میکنند: آیا کارت قویام را اینجا خرج کنم یا برای نبرد مهمتر نگه دارم؟ جایگزینی محبوب برای تاس در بازیهای نبرد.
روند رواج: رو به رشد · میانگین سال انتشار: ۲۰۱۶ · ۳۰ عنوان از ۲۰۱۸ به بعد
طراحانی که بیشترین بازی را در این سبک دارند:
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۴
۵
۶
۸
۲۶
۴۰
۴۸
۶۳
۶۵
۱۵۸
۱۸۹
۲۰۱
۲۳۰
۲۳۲
۲۸۷
۲۹۵
۲۹۷
۳۰۷
۳۲۹
۳۵۶
۴۰۰
۴۲۴
۴۲۶
۴۳۵