۴
گلومهیون Gloomhaven
Isaac Childres
در این مکانیسم، کارتها موتور محرک بازیاند و معمولاً چند کاربرد دارند: میتوانند برای رویداد، نقطهی اقدام یا حرکت نظامی استفاده شوند. بازیکن دائماً بین کاربردهای مختلف یک کارت تصمیم میگیرد و همین انتخابها بازی را عمیق میکند.
تازهکارها باید کمی صبور باشند تا با کاربردهای کارت آشنا شوند، اما حرفهایها این سبک را برای عمق تصمیمگیریاش میستایند. این مکانیسم ستون فقرات بسیاری از بازیهای جنگی استراتژیک و تاریخی است.
روند رواج: پایدار · میانگین سال انتشار: ۲۰۱۴ · ۱۸ عنوان از ۲۰۱۸ به بعد
طراحانی که بیشترین بازی را در این سبک دارند:
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۴
۸
۲۰
۲۵
۱۰۰
۱۲۵
۱۲۹
۱۳۶
۱۴۳
۱۸۷
۲۲۲
۲۲۳
۲۴۸
۲۵۳
۲۶۴
۲۷۹
۳۳۴
۳۷۲
۴۵۸
۴۷۹
۴۸۲