۴
گلومهیون Gloomhaven
Isaac Childres
در این مکانیسم، اقدامات یا کارتهایی که استفاده کردهاید موقتاً از دسترس خارج میشوند و باید برای استفادهی دوباره آنها را «بازیابی» کنید. این کار بازیکن را وادار میکند بین استفادهی بیشتر و بازنشانی منابع تعادل برقرار کند.
برای تازهکار، یعنی نمیتوان بینهایت یک اقدام قوی را تکرار کرد. حرفهایها چرخهی استفاده و بازیابی را بهینه میکنند تا کمترین نوبت تلف شود. این مکانیسم ریتمی منظم به بازی میدهد.
روند رواج: رو به رشد · میانگین سال انتشار: ۲۰۱۸ · ۱۸ عنوان از ۲۰۱۸ به بعد
طراحانی که بیشترین بازی را در این سبک دارند:
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۴
۲۹
۶۶
۷۸
۱۰۴
۱۲۷
۱۲۸
۱۳۷
۱۷۳
۲۷۸
۳۳۲
۳۳۷
۳۶۰
۳۶۶
۳۸۰
۳۸۸
۴۳۲
۴۶۹
۴۷۱
۴۷۲
۴۸۲