تفاوت دو مکانیزم Card Drafting و Deck Building
تفاوت های دو مکانیزم مطرح بردگیم Card Drafting و Deck Building یا همان دست چیدن کارت با دستهسازی چیست
اگر تازه وارد دنیای بازیهای رومیزی شدهاید، احتمالاً به دو عبارت «دستچینی کارت» (Card Drafting) و «دستهسازی» (Deck Building) برخورد کردهاید. در نگاه اول شبیه به هم میرسند؛ چون هر دو با کارت سروکار دارند و در هر دو شما باید انتخاب کنید. اما تفاوت اصلی در زمان و نحوه انتخاب است. بیایید با مثال ساده شروع کنیم.
دستچینی کارت (Card Drafting) یعنی چه؟
تصور کنید بشقابی پر از کارت جلوی شما و دوستانتان گذاشته شده. هر بازیکن یک کارت از بشقاب برمیدارد و بشقاب را به نفر بعدی میدهد. این کار تا وقتی ادامه پیدا میکند که همه کارتهای مورد نیاز را گرفته باشند. در این روش، شما از بین کارتهایی که در همان لحظه در دسترس هستند، یکی را انتخاب میکنید و بقیه را مجبورید به دیگران بدهید. پس کلید اصلی Drafting، انتخاب از یک مجموعه محدود و چرخشی است.
این مکانیزم در دو نوع اصلی دیده میشود: «درفت بسته (پاس دادن دست) یا دست چینی بسته» (Closed Drafting) که در آن کارتها به صورت پنهان بین بازیکنان دست به دست میشوند (مثل 7 Wonders و Sushi Go! )، و «دستچینی باز» یا (درفت باز (انتخاب از نمایش) ) که همه کارتها روی میز قابل مشاهده هستند و هر کس نوبتش میشود یکی را برمیدارد (مثلThrough the Ages: A Story of Civilization وترافورمینگ مارس Terraforming Mars ).
مثال معروف: بازی ۷ Wonders (طراح:آنتوان بوزا ). در این بازی، هر دور یک دست کارت به شما داده میشود، یکی را نگه میدارید و بقیه را به همسایه میدهید. شما نمیتوانید بعداً آن کارتهای رد شده را دوباره ببینید. تصمیم شما در لحظه و تحت فشار دیدن کارتهایی که به دیگران میدهید گرفته میشود.
دستهسازی ساخت دسته/کیسه/مخزن (دکبیلدینگ) (Deck Building) یعنی چه؟
حالا فرق کنید. در دستهسازی، شما با یک دسته کارت کوچک و ضعیف شروع میکنید (مثلاً ۱۰ کارت ساده). در طول بازی، کارتهای جدیدی میخرید و به دسته خود اضافه میکنید و کارتهای اضافی یا ضعیف را حذف میکنید. به مرور، دسته شما قویتر و متنوعتر میشود. کلید اصلی اینجا خرید تدریجی و ساختن دسته شخصی در طول زمان است. شما کنترل دارید که چه کارتهایی وارد دستهتان شوند و چه کارتهایی خارج شوند. به همین دلیل است که در این سبک حس رشد و پیشرفت از ضعیف به قوی به وضوح احساس میشود.
برخی از بازیهای دستهسازی این مکانیزم را با ژانرهای دیگر ترکیب میکنند. مثلاً Clank!: A Deck-Building Adventure ! دستهسازی را با ماجراجویی در سیاهچال و فرار از دست اژدها ترکیب کردهدون ایمپریوم Dune: Imperium آن را با Worker Placement (گماشتن مهره) ادغام کرده، و Lost Ruins of Arnak نیز همین رویکرد را دنبال میکند.
مثال معروف: بازی Dominion (طراح: Donald X. Vaccarino). شما با ۷ کارت مس و ۳ کارت املاک شروع میکنید. هر نوبت با کارتهایی که از دسته خود میکشید، پول جمع میکنید و کارتهای جدیدی میخرید. بعد از چند دور، دسته شما پر از کارتهای طلا، دوکها و کارتهای عملی میشود. Dominion در سال ۲۰۰۸ منتشر شد و اولین بازی در تاریخ است که مکانیزم دستهسازی را معرفی کرد.
شباهتها در یک نگاه
هر دو مکانیزم نیاز به تصمیمگیری لحظهای و آگاهانه دارند.
هر دو باعث میشوند بازی در هر بار تکرار متفاوت و غیرقابل پیشبینی باشد.
هر دو در بازیهای رقابتی و مشارکتی (بازی مشارکتی (همیارانه) یا cooperative) کاربرد گسترده دارند.
در هر دو نوع، شناخت کارتها و استراتژیهای موجود به مرور زمان باعث پیشرفت شما میشود.
تفاوتهای کلیدی
زمان تصمیم
Card Drafting: در لحظه و با کارتهای موجود در آن دور خاص
Deck Building: تدریجی و در طول کل بازی
مالکیت کارتها
Card Drafting: کارتهایی که برمیدارید، معمولاً همانها را در همان دور استفاده میکنید
Deck Building: کارتهای خریداری شده به دسته شما اضافه میشوند و بارها و بارها استفاده میشوند
شانس در کشیدن کارت
Card Drafting: بسیار کم (چون معمولاً همه یا بخش زیادی از کارتها را میبینید و انتخاب میکنید)
Deck Building: نسبتاً زیاد (ترتیب کارتهایی که از دسته خود میکشید، تصادفی است)
حس پیشرفت
Card Drafting: معمولاً ثابت یا خطی؛ هر دور شبیه دور قبل است
Deck Building: حس رشد واضح از یک دسته ضعیف به یک دسته قدرتمند و هماهنگ
بازی معروف
Card Drafting: ۷ Wonders (Antoine Bauza)
Deck Building: Dominion (Donald X. Vaccarino)
🏆 بهترین طراحان و بازیهای هر سبک
برترینهای Card Drafting
۱. ۷ Wonders
طراح:آنتوان بوزا
نکته: پدر مکانیزم Closed Drafting، برنده Kennerspiel des Jahres ۲۰۱۱
۲.Sushi Go Party!
طراح: فیل واکر-هاردینگ
نکته: نسخه سبک و سریع (زیر ۲۰ دقیقه) با بیش از ۲ میلیون نسخه فروش
۳. Through the Ages
طراح: ولادا خواتیل
نکته: یکی از عمیقترین بازیهای استراتژیک که از Open Drafting استفاده میکند
۴. ترافورمینگ مارس Terraforming Mars
طراح: Jacob Fryxelius
نکته: ترکیب Open Drafting با Engine Building، علمی و دقیق
۵. Wingspan
طراح: Elizabeth Hargrave
نکته: ترکیب دستچینی کارت با Tableau Building، برنده Kennerspiel ۲۰۱۹
۶.Blood Rage
طراح: Eric Lang
نکته: ترکیب Card Drafting با Area Control، تم وایکینگها
۷. Century: Spice Road
طراح:Emerson Matsuuchi
نکته: درفت باز (انتخاب از نمایش) ساده و زیبا برای ساخت موتور تولید منابع
برترینهای Deck Building
۱. Dominion
طراح: Donald X. Vaccarino
نکته: اولین بازی در سبک دستهسازی، بیش از ۱۵ سال محبوبیت
۲. Clank!
طراح: پاول دِنِن
نکته: ترکیب دستهسازی با ماجراجویی در سیاهچال و فرار از اژدها
۳. Star Realms
طراح: Darwin Kastle و Rob Dougherty
نکته: بازی دونفره و سریع (۱۵-۲۰ دقیقه) با تم فضایی
۴. Dune: Imperium
طراح: Paul Dennen
نکته: ترکیب دستهسازی با جانمایی کارگر ، یکی از بهترین ترکیبیها
۵. Lost Ruins of Arnak
طراح: Michal Štach و Michaela Štachová
نکته: ترکیب دستهسازی، Worker Placement و اکتشاف
۶. Aeon's End
طراح: Kevin Riley
نکته: بازی مشارکتی با نوبتهای غیرعادی (بدون بهم زدن دسته)
۷. Slay the Spire: The Board Game
طراح: Anthony Giovannetti وCasey Yano
نکته: اقتباس از بازی ویدیویی محبوب با مکانیزمهای Roguelike
کدام را باید اول تجربه کنید؟
اگر با دوستان تازهکار دور هم جمع شدهاید و میخواهید سریع شروع کنید، Card Drafting گزینه بهتری است. قوانین سادهتر و دورهای کوتاهتری دارد. به خصوص Sushi Go Party! یک انتخاب عالی برای شروع است.
اما اگر به ساختن استراتژی بلندمدت و حس قدرتمند شدن تدریجی علاقه دارید، ساخت دسته/کیسه/مخزن (دکبیلدینگ) شما را ساعتها پای میز نگه میدارد. Dominion نقطه شروع ایدهآلی برای این سبک است.
نکته پیشرفته: بازیهای مدرن هر دو مکانیزم را ترکیب میکنند. نمونهها: Tyrants of the Underdark و Blood Rage. اما برای شروع، بهتر است هر کدام را جداگانه یاد بگیرید.
سوال برای کاربران: شما کدام سبک را بیشتر دوست دارید؟ اگر تجربه بازی در هر کدام از این سبکها را دارید، در نظرات بنویسید تا دیگران هم استفاده کنند.

