۲۵
Nemesis
Adam Kwapiński
در این مکانیسم، هویت یا وفاداری برخی بازیکنان مخفی است و بخشی از بازی، کشف یا پنهانکردن این نقشهاست. اعتماد، بلوف و سوءظن هستهی تجربه است.
برای تازهکار، هیجان «کی خودی است و کی خائن» جذاب است؛ حرفهایها روی خواندن رفتار، ساختن روایت قانعکننده و مدیریت اطلاعات تمرکز میکنند. پایهی بازیهای مهمانی اجتماعی و دسیسهای.
روند رواج: پایدار · میانگین سال انتشار: ۲۰۱۵ · ۷ عنوان از ۲۰۱۸ به بعد
طراحانی که بیشترین بازی را در این سبک دارند:
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۲۵
۶۷
۱۰۶
۱۲۶
۱۲۹
۱۹۹
۲۳۷
۲۶۷
۲۸۹
۳۷۷
۴۰۵
۴۶۳
۶۱۱
۶۴۷
۶۸۴
۷۱۷
۷۹۷
۸۱۳
۸۸۲