۹
ترافورمینگ مارس Terraforming Mars
Jacob Fryxelius
شبکهی ششضلعی نقشه را به خانههای ششگوش تقسیم میکند. مزیت آن نسبت به شبکهی مربعی این است که فاصله تا تمام همسایهها یکسان است و حرکت و خط دید طبیعیتر محاسبه میشود؛ به همین دلیل در بازیهای جنگی و اکتشافی محبوب است.
برای تازهکار، ششضلعیها حرکت را شفاف میکنند. حرفهایها از هندسهی آن برای موقعیتیابی، احاطه و کنترل خط دید بهره میبرند. این مکانیسم اغلب با صفحهی ماژولار همراه میشود تا نقشهای متغیر بسازد.
روند رواج: پایدار · میانگین سال انتشار: ۲۰۱۲ · ۳۰ عنوان از ۲۰۱۸ به بعد
طراحانی که بیشترین بازی را در این سبک دارند:
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۹
۱۷
۵۵
۵۶
۵۸
۶۰
۷۶
۹۲
۱۰۵
۱۲۳
۱۳۹
۱۹۰
۱۹۴
۲۲۷
۲۴۱
۲۴۴
۲۵۰
۲۵۳
۲۷۱
۲۷۹
۲۸۴
۲۹۸