۲۲۸
Return to Dark Tower
Isaac Childres
مکانیسم رویداد با کارتها یا جدولهایی، اتفاقاتی را وارد بازی میکند که شرایط را تغییر میدهند: از پاداش و جریمه گرفته تا تغییر قوانین موقت. رویدادها بازی را پویا و غیرقابلپیشبینی میکنند و از تکرار جلوگیری میکنند.
تازهکارها از غافلگیری رویدادها لذت میبرند؛ حرفهایها یاد میگیرند برای رویدادهای محتمل برنامهی پشتیبان داشته باشند و انعطافپذیر بمانند. در بازیهای روایتمحور و کمپینی، رویدادها داستان را پیش میبرند.
روند رواج: رو به رشد · میانگین سال انتشار: ۲۰۱۵ · ۳۴ عنوان از ۲۰۱۸ به بعد
طراحانی که بیشترین بازی را در این سبک دارند:
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۲۲۸
۲۷۳
۲۸۲
۲۸۹
۳۱۷
۳۲۴
۳۴۰
۳۶۳
۳۷۰
۳۷۶
۳۸۳
۴۲۱
۴۴۳
۴۶۷
۴۷۳
۴۷۵
۴۷۹
۴۸۳
۴۹۳
۵۰۹
۵۳۵
۵۴۲
۵۶۸
۶۲۲