۱۳۷
Nucleum
Dávid Turczi
در این مکانیسم، بخش مهمی از امتیازها نه در طول بازی بلکه در پایان آن و بر اساس شرایط مشخصی (مانند بزرگترین مجموعه، کاملکردن اهداف یا چیدمان نهایی) محاسبه میشود. این کار باعث میشود بازیکنان در تمام طول بازی به نتیجهی نهایی فکر کنند و صرفاً دنبال سود لحظهای نباشند.
برای تازهکار، امتیازهای پایانی مثل یک «هدف بلندمدت» عمل میکنند که جهت بازی را مشخص میکند. برای بازیکن حرفهای، نکتهی کلیدی زمانبندی است: کِی از ساختن زیرساخت دست بکشد و روی تبدیل آن به امتیاز تمرکز کند. این مکانیسم تقریباً در همهی بازیهای امتیازمحور مدرن دیده میشود.
روند رواج: رو به رشد · میانگین سال انتشار: ۲۰۱۷ · ۱۰۴ عنوان از ۲۰۱۸ به بعد
طراحانی که بیشترین بازی را در این سبک دارند:
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۱۳۷
۱۴۱
۱۴۲
۱۴۶
۱۵۲
۱۵۳
۱۵۵
۱۵۶
۱۶۵
۱۶۶
۱۷۱
۱۷۴
۱۷۸
۱۷۹
۱۸۰
۱۸۳
۱۸۵
۱۸۸
۱۹۰
۱۹۳
۱۹۶
۲۰۲
۲۰۸
۲۰۹