۱
برس بیرمنگام Brass: Birmingham
Gavan Brown
در این مکانیسم، بخش مهمی از امتیازها نه در طول بازی بلکه در پایان آن و بر اساس شرایط مشخصی (مانند بزرگترین مجموعه، کاملکردن اهداف یا چیدمان نهایی) محاسبه میشود. این کار باعث میشود بازیکنان در تمام طول بازی به نتیجهی نهایی فکر کنند و صرفاً دنبال سود لحظهای نباشند.
برای تازهکار، امتیازهای پایانی مثل یک «هدف بلندمدت» عمل میکنند که جهت بازی را مشخص میکند. برای بازیکن حرفهای، نکتهی کلیدی زمانبندی است: کِی از ساختن زیرساخت دست بکشد و روی تبدیل آن به امتیاز تمرکز کند. این مکانیسم تقریباً در همهی بازیهای امتیازمحور مدرن دیده میشود.
روند رواج: رو به رشد · میانگین سال انتشار: ۲۰۱۷ · ۱۰۴ عنوان از ۲۰۱۸ به بعد
طراحانی که بیشترین بازی را در این سبک دارند:
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۱
۲
۹
۱۵
۱۷
۲۲
۲۴
۲۶
۲۸
۲۹
۳۰
۳۸
۳۹
۴۳
۴۹
۵۱
۵۲
۵۶
۵۷
۵۸
۶۰