۴۱۴
Runewars
Corey Konieczka
در مکانیسم حراج، بازیکنان برای بهدستآوردن یک کالا، حق یا موقعیت پیشنهاد میدهند و معمولاً بالاترین پیشنهاد برنده میشود. این مکانیسم ارزشگذاری و روانشناسی رقیب را وارد بازی میکند.
برای تازهکار، چالش این است که «چقدر حاضرم بپردازم». بازیکن حرفهای ارزش واقعی یک قلم را نسبت به منابع رقبا میسنجد و گاهی قیمت را بالا میبرد تا حریف را وادار به پرداخت بیش از حد کند. حراج اشکال متنوعی دارد (باز، بسته، هلندی) و عمق روانی بالایی میآورد.
روند رواج: کلاسیک (در سالهای اخیر کمتر رایج) · میانگین سال انتشار: ۲۰۰۷ · ۱۰ عنوان از ۲۰۱۸ به بعد
طراحانی که بیشترین بازی را در این سبک دارند:
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۴۱۴
۴۳۶
۴۴۰
۴۵۶
۴۵۹
۴۹۵
۵۰۸
۵۱۲
۵۱۸
۵۲۲
۵۲۷
۵۲۹
۵۵۲
۵۵۸
۵۷۴
۵۷۶
۵۸۲
۶۰۴
۶۱۹
۶۳۷
۶۵۱
۶۶۲
۶۸۸
۶۹۹