۱۵۱
Twilight Imperium: Third Edition
Christian T. Petersen
در این سیستم، بازیکن در هر نوبت تعداد مشخصی «امتیاز اقدام» دارد و آنها را بین کارهای مختلف (حرکت، حمله، جمعآوری، ساخت) خرج میکند. این مدل آزادی عمل بالایی میدهد چون بازیکن خودش تصمیم میگیرد منابع نوبتش را چطور تقسیم کند.
برای تازهکار، انعطافپذیری جذاب است؛ اما همین آزادی میتواند منجر به «فلج تحلیل» شود. بازیکن حرفهای یاد میگیرد هر امتیاز اقدام را با بیشترین بازده خرج کند و نوبتهای آینده را پیشبینی کند. این مکانیسم در بازیهای ماجراجویی و کنترلی پرکاربرد است.
روند رواج: پایدار · میانگین سال انتشار: ۲۰۱۵ · ۵۰ عنوان از ۲۰۱۸ به بعد
طراحانی که بیشترین بازی را در این سبک دارند:
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۱۵۱
۱۶۰
۱۷۲
۱۸۹
۱۹۸
۲۰۱
۲۱۰
۲۱۸
۲۱۹
۲۲۲
۲۲۹
۲۳۱
۲۳۲
۲۴۱
۲۴۳
۲۵۴
۲۸۱
۲۸۵
۲۸۷
۲۹۵
۳۰۱
۳۰۷
۳۱۵
۳۳۱