به جامعه بردگیم بپیوند
SCOUT Attribute

تفاوت SCOUT و Attribute چیست؟

کدام را انتخاب می‌کنید؟

مقایسه ویژگی‌ها

SCOUT SCOUT Attribute Attribute
2019 سال انتشار 2002
2–5 بازیکنان 3–8
20 دقیقه زمان بازی 30 دقیقه
1.39 / ۵ سختی 1.18 / ۵
0.00 امتیاز BGG 5.76
#107 رتبه کلی #5277
#13 رتبه در زیرگروه #346
Kei Kajino (梶野 桂) طراح Marcel-André Casasola Merkle
مدیریت دست · Ladder Climbing · Score-and-Reset Game مکانیزم‌ها مدیریت دست · Real-Time
بازی کارتی دسته‌بندی بازی کلمات

بررسی جامع

در نگاه اول SCOUT و Attribute شاید شبیه به نظر برسند؛ اما تفاوت‌هایی دارند که ارزش توجه دارد.

درک تفاوت‌های این دو از اینجا شروع می‌شود که بدانیم چه شباهت‌هایی دارند: سطح سختی مشابه (حدود ۱.۳۹/۵) و مکانیزم مدیریت دست. در عین این شباهت‌ها، هر کدام تجربه‌ای منحصربه‌فرد ارائه می‌دهند:

پشت SCOUT ذهن Kei Kajino (梶野 桂) و پشت Attribute خلاقیت Marcel-André Casasola Merkle قرار دارد. در فهرست برترین بازی‌های جهان، SCOUT (#۱۰۷) بالاتر از Attribute (#۵۲۷۷) قرار گرفته. SCOUT در دسته Family و Attribute در دسته Party قرار می‌گیرند — سبک کلی متفاوتی دارند.

SCOUT بیشتر برای جمع‌های کوچک‌تر (۲–۵ نفر) طراحی شده. فاصله انتشار این دو بازی ۱۷ سال است — ۲۰۰۲ در مقابل ۲۰۱۹.

Attribute با ۳۰ دقیقه وقت بیشتری نسبت به SCOUT می‌برد.

برای شب‌های کوتاه‌تر SCOUT و برای نشست‌های طولانی‌تر Attribute توصیه می‌شود. در نهایت انتخاب بین این دو به سلیقه شخصی و جمع بازیکنان بستگی دارد.

شما کدام را پیشنهاد می‌کنید؟