Nemesis: Lockdown و Infinity Defiance هر کدام فلسفه متفاوتی پشت طراحیشان دارند.
نقاط مشترک Nemesis: Lockdown و Infinity Defiance عبارت است از سطح سختی مشابه (حدود ۳.۹۱/۵) و مکانیزم بازی مشارکتی (همیارانه). در عین این شباهتها، هر کدام تجربهای منحصربهفرد ارائه میدهند:
اگر اغلب با گروه بزرگ بازی میکنید، Nemesis: Lockdown انتخاب طبیعیتری است. پشت Nemesis: Lockdown ذهن Adam Kwapiński و پشت Infinity Defiance خلاقیت Low-Exp Designer قرار دارد. Infinity Defiance با ۵.۶۲ به طور قابل توجهی پایینتر از Nemesis: Lockdown (۸.۲۰) ارزیابی شده.
تفاوت زمانی قابل توجه است: Infinity Defiance (۴۵–۶۰ دقیقه) در مقابل Nemesis: Lockdown (۹۰–۱۸۰ دقیقه). رتبه جهانی Nemesis: Lockdown (#۱۲۹) نسبت به Infinity Defiance (#۸۷۱۱) چشمگیرتر است.
Infinity Defiance در ۲۰۲۰ طراحی شد؛ Nemesis: Lockdown ۲ سال بعد وارد بازار شد.
برای شبهای کوتاهتر Infinity Defiance و برای نشستهای طولانیتر Nemesis: Lockdown توصیه میشود. نه Nemesis: Lockdown بهتر است نه Infinity Defiance — هر کدام برای موقعیت مناسب خودشان درخشاناند.